Klassen · Objekte · Methoden
Tilda wird objektorientiert
Gib Zeichenelementen Namen, untersuche ihre Attribute im Objektinspektor und verändere sie gezielt mit Methoden.
Objektorientierte Programmierung anschaulich verstehen
Tilda OOP baut auf der Turtle-Grafik auf und macht zentrale Begriffe der objektorientierten Programmierung sichtbar. Zeichnungen werden zu benannten Objekten, deren Attribute du im Objektinspektor beobachten kannst.
Mit Methoden veränderst du Farbe, Position, Drehung, Linienbreite und weitere Eigenschaften. So werden Klassen, Objekte, Attribute und Methoden nicht nur erklärt, sondern direkt im Programm ausprobiert.
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